BouningenPose

棒人間を描いてください(頭は丸で閉じる/線はつなげる)
頭は丸で閉じて描く。胴・腕・脚は線でつなげる。
1ストロークごとに右の3Dへ自動反映されます。
イラストは「下絵を敷く」でなぞってもOK
線の太さ 4
濃さ 50%

関節を直す

関節はいつでもドラッグで動かせます。動かすと即座に3Dへ反映。
走りで同じ側の手足が前に出てしまったら「腕(または脚)の左右を入れ替え」。

体の向き

0°
ポーズが「あれ?」となったら、まずここ。正面向きのポーズなら 0° のままでOK。
体軸を回しても腕や脚は絵どおりの向きを保ちます(シルエットは変わりません)。
奥行き 2Dから決まらない前後関係を手で入れる(奥 ← 0 → 手前)
胴・頭0
左腕0
右腕0
左脚0
右脚0
左右はモデル基準(画面と鏡像)。写真モードでは自動推定が入ります。

手の形

左手:
右手:
左右はモデル基準(画面と鏡像)。「パー」で開いた状態に戻ります。

モデル

お手持ちのVRMをそのまま読めます(ブラウザ内でのみ処理・どこにも送信しません)
全ボーン・指を直接回して最終調整

カメラ

構図: アングル:
ドラッグで回転 / 右ドラッグで平行移動 / ホイールで前後
数値でこまかく ズーム・回り込み・寄り引きをスライダーで
ズーム50mm
レンズ:
回り込み12°
見下ろし6°
寄り引き3.00m
見る高さ1.00m
ズーム = レンズの焦点距離。広角(小)ほど近くでダイナミックに歪み、望遠(大)ほど歪みなく写る。
見下ろしは + で俯瞰、− であおり。